楽しんでプレイしているひと 、知りたいですか ?。
2011年08月31日
試合展開のセオリーを、覚えておくと、(だいたいこうゆうパターンになるなぁ〜とか)キャラ対策を、たてやすくなりますよ。
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〜格ゲー仲間二人で、、、う〜むこの場面で、相手と自分のキャラの、選択肢のフレームを考えて、どの程度、相手より有利をとれるかで、3〜4択にしぼった方が、だんぜん勝率が上がるよね〜って話ました。
〜ゲームでも、いろいろ考察すると、気づかされる事ってありますよね。
〜2Dで、相手キャラの主要な技が、ギリギリ届かない間合いをつくって、相手の技のスカりに、自分の技や移動で近づく、(歩きやダッシュ、ジャンプなど)を、きめると気持ちいいですね。
勝率を上げる、コツのひとつを紹介します。まずは、自キャラより相手キャラの、体力が少ない状態をつくります。そして、冷静に、バレないように、自分のリスク軽減を専念しつつ、相手のクセを観るようにすればOKです。
〜話がかわりますが、たまに、他の趣味にも、ちからをそそぎたくなりませんか?
〜豪気に、うさばらしをしたくなる時ってありませんか?
気軽に、趣味に出費したい方は、
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情熱が根強くある漢 、気になりますよね? 。
2011年08月30日
試合展開のセオリーを、覚えておくと、(だいたいこうゆうパターンになるなぁ〜とか)キャラ対策を、たてやすくなりますよ。
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〜今日、常連客にさそわれて、仕事前にガチ対戦をしました、勝率は6:4ぐらいで勝ち越し、リスク軽減を考える課題が、できていい感じでした。
〜一度、バーチャの情報ネタを、教えた機会があって、いつのまにか常連になってくれてて、うれしかったです。
〜ふと思ったんですが、自分が好きなことで成長していると、感じる瞬間って、やっててよかったと思いますよね。
バーチャファイター5Rで「屈伸」という、防御技術があります。少しだけ不利な状況、例をあげると相手の立ちPを、ガードとノーマルヒットしてしまったときや、相手の下Pを、ノーマルヒットとカウンターヒットさせられた時などは、相手キャラの、最速投げを、しゃがんで回避でき、そして、相手が、中段攻撃をしかけてきた場合、投げより中段攻撃の方が、発生スピードが遅いことを、利用して、その誤差時間の合間に、立ちガートを、間に合わせる事で、2択同時に回避できる、リスク軽減方法です。やり方は、上記の攻撃をくらってしまった時に、レバー下を入れておき、相手キャラが動いたと、おもった瞬間立ちガードです。
〜経費の事を、きにせず、安心して場数を増やしたいですよね。
〜たまに、リッチな外食を、したくなりませんか?
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2D&3D格ゲー 、目をひきまくり?。
2011年08月29日
対戦で、試合展開がある程度、予測できるようになってきたら、相手自身とキャラは、どうゆう心理でいるのかを、意識して立ち回ると、自分がなにをするべきかが、みえてきますよ。
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〜今日、常連客にさそわれて、仕事前にガチ対戦をしました、勝率は6:4ぐらいで勝ち越し、リスク軽減を考える課題が、できていい感じでした。
〜今日は、客が少くなかったです、、、
〜格闘ゲーム、すたれ気味にみえるけど、盛り上がってるところは、盛り上がってますよね〜。
場面場面で、ベストの選択肢を、対戦の最中にいきなり考えてだすのは、ムリなので、あらかじめ3〜4択に、しぼったものを、紙に書きだしておくといいですよ。
〜経費の事を、きにせず、安心して場数を増やしたいですよね。
〜趣味を制限せずに、貯金したいと、おもいませんか?
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クールかつホットな人 、ご存知でしょうか? 。
2011年08月28日
?格ゲーで安定して、強くなるには、リスクリターンと、相手の勝ちパターンにはまらずに、自分の勝ちパターンに、持っていき自キャラの有利な状況に、もっていくかだとおもう。
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〜ゲーセンって、飲みにいったり、カラオケなどとくらべると、お金もそんなにかからないですよね。
〜逆に、流れにハマって負ける時があるのは、しゃーないです。確率を下げることしかできませんよね。
状況判断力を上げる方法、対戦の最中、相手キャラの行動の、頭文字2〜3字(例ジャンプならジャン)を、全部つねに、頭の中で復唱しながら戦うといいですよ。
〜毎日と言わずとも、2日に一回はゲーセンに、通いたいですよね。
〜今できる、選択肢の幅を、増やしたいとおもいませんか?
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強い人 、目をひきませんか?。
2011年08月27日
格ゲーイベントの、長時間順番待ちの状況で、それと同じぐらいの時間を、連勝でプレイしつづける優越感、あじわいたいですよねー。
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〜仕事まえに、ギャラリーコーナーで、知り合いと格ゲー談話(´▽`)。
〜しかし、うちの常連の、対戦最中の"さけび声"はスゴクでかい、、、
〜2Dと3D、場面場面で、相手と自分の選択肢を照らしあわせて、3〜5"すくみ"のジャンケンに、なってくるのは、同じなんですね。
事前に、対戦での、場面場面の、リスク軽減をシミュレートしておくと、対戦全体の、ジャンケンの数が、相手より、少なくて済む可能性が上がり、勝率に貢献できるとおもいます。
〜話がかわりますが、たまに、他の趣味にも、ちからをそそぎたくなりませんか?
〜?たまには、羽をのばして、旅行に行きたくなりませんか?
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〜2Dと3D、場面場面で、相手と自分の選択肢を照らしあわせて、3〜5"すくみ"のジャンケンに、なってくるのは、同じなんですね。
事前に、対戦での、場面場面の、リスク軽減をシミュレートしておくと、対戦全体の、ジャンケンの数が、相手より、少なくて済む可能性が上がり、勝率に貢献できるとおもいます。
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強い人 ?、に夢中です。
2011年08月26日
せっかく、羽をのばしにゲーセンに来たんだから、少ない金額でながーく遊びたいですよね。
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〜今日、スタイルのちがう常連と、自分を、ふと比較して、自分の足りてない所に、気づいちゃいました。家で反復練習しとこ。
〜夜の9時頃から、うちの常連客たちの、対戦会が閉店まで、つづいてました。
〜うまく流れにのって、そのイキオイのままで、終わらせた試合の高揚感って、いいもんですよねー
2Dで、リバーサルや、最速行動の精度を上げる方法、"2度打ち"という、テクニックがあります。同じボタンを、指で2回"ずらして"押す方法です。ゲームによりますが、通常、ボタンを押しましたという、CPUの内部処理認識が、押して放したときの、2回認識し、2回ずらして、硬直中先行入力で、押すことで、計4回入力しましたと、CPUが判断してくれます。そうすると、硬直時間がきれた時に、最速で、技が出る確率があがる、というテクニックです。
〜ゲーセンの帰り、友達とパーと遊びにいきたいですよね。
〜さらに、交友関係の幅を、もちたいとおもいませんか?
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2011年08月24日
好きな格ゲーあるのに、いつもそのゲームをやっている常連が、乱入してきそうだから、やめとくけど、勝てるようになったら、気分いいだろうなと、思った事ありませんか?
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〜今日、スタイルのちがう常連と、自分を、ふと比較して、自分の足りてない所に、気づいちゃいました。家で反復練習しとこ。
〜ゲーセンは、お金なくてもプレイを見るだけで、知ってるゲームだと、楽しめれますよね〜。
〜うまく流れにのって、そのイキオイのままで、終わらせた試合の高揚感って、いいもんですよねー
レベルアップ!!例1、いかに有利な状況に、もっていくための流れ、(パターン)をつくるかですよね
〜ついつい、ムキになって両替をして、ムダづかいをしちゃう時ってありますよね。
〜おもいきって、ブランド物を、買いたくなる時ってありませんか?
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楽しんでプレイしているひと 、目をひきません か?。
2011年08月20日
リスクの少ない技を、つねに、ヒット確認を意識してつかうと、集中力が増すし、当たったのを確認して、ハイリターンな行動が、取れたりしていいですよ。
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〜今日友達と、、、思うに、格ゲーは大事な場面で、選択肢が1つ用意できてなかっただけで、負けれるよなーっていう、しみじみ話をしました。p(´□`)g
〜立ち回りで勝てないキャラは、少ない起き攻めの機会があったら、一気に倒す流れを、つくらないと、ムリですよね。
〜強キャラの定義とは、数少ない選択肢でリターンがみこめる、安定行動が多い、(あたり判定がつよかったり、スキがすくなかったり、攻撃力が高かったり)が、優秀なキャラだとおもいます。
ストリートファイターIII,3rdストライクで、「しゃがみグラップ」という、防御テクニックがあります。レバーを下と入力した後に、小P+小K同時押しをすることで、投げ失敗モーションではなく、下小Pがでて、その方法でも、ちゃんと相手の投げを、ぬける事ができるという、リスク軽減方法です。
〜ついつい、ムキになって両替をして、ムダづかいをしちゃう時ってありますよね。
〜趣味を制限せずに、貯金したいと、おもいませんか?
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〜立ち回りで勝てないキャラは、少ない起き攻めの機会があったら、一気に倒す流れを、つくらないと、ムリですよね。
〜強キャラの定義とは、数少ない選択肢でリターンがみこめる、安定行動が多い、(あたり判定がつよかったり、スキがすくなかったり、攻撃力が高かったり)が、優秀なキャラだとおもいます。
ストリートファイターIII,3rdストライクで、「しゃがみグラップ」という、防御テクニックがあります。レバーを下と入力した後に、小P+小K同時押しをすることで、投げ失敗モーションではなく、下小Pがでて、その方法でも、ちゃんと相手の投げを、ぬける事ができるという、リスク軽減方法です。
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安定して強い人 、きになりませんか?。
2011年08月19日
対戦や練習で、自信をつけるという"順番"より、自分に、自信をもたせるために、対戦や練習をするという、意味合いで、経験をつむといいようですね。
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〜仕事の合間、ついつい格ゲーのことを、考えている自分います。
〜ゲーセンは、お金なくてもプレイを見るだけで、知ってるゲームだと、楽しめれますよね〜。
〜自分の考えた作戦が、うまくハマッた時って、ちょっとニヤけてしまいますねー。
〜やはり、定期的に、強い人にもまれたいですよね。
〜たまに、リッチな外食を、したくなりませんか?
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〜仕事の合間、ついつい格ゲーのことを、考えている自分います。
〜ゲーセンは、お金なくてもプレイを見るだけで、知ってるゲームだと、楽しめれますよね〜。
〜自分の考えた作戦が、うまくハマッた時って、ちょっとニヤけてしまいますねー。
〜やはり、定期的に、強い人にもまれたいですよね。
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効率よく成長する人 、知りたいですか? 。
2011年08月18日
対戦で、試合展開がある程度、予測できるようになってきたら、相手自身とキャラは、どうゆう心理でいるのかを、意識して立ち回ると、自分がなにをするべきかが、みえてきますよ。
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〜3D格闘って、最近のは、大体4〜5回ぐらいの、読み合い(ジャンケン)で、HPが無くなるように、できてるようですね。
〜対戦会の帰り道に、自分が時間をさいてまで、格ゲーを、やりたいと思ったんだから、せめて、満足する、レベルぐらいにはなりたいよな〜、と思いました。
〜強キャラの定義とは、数少ない選択肢でリターンがみこめる、安定行動が多い、(あたり判定がつよかったり、スキがすくなかったり、攻撃力が高かったり)が、優秀なキャラだとおもいます。
対戦で強くなるには、事前に頭で、シミュレートし場面場面の選択肢を、ノートにまとめておくと、おもわぬ発見があったり、自分にぬけてるとことか、余計な部分が、わかったりしてイイですよ。
〜毎日と言わずとも、2日に一回はゲーセンに、通いたいですよね。
〜豪気に、うさばらしをしたくなる時ってありませんか?
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〜3D格闘って、最近のは、大体4〜5回ぐらいの、読み合い(ジャンケン)で、HPが無くなるように、できてるようですね。
〜対戦会の帰り道に、自分が時間をさいてまで、格ゲーを、やりたいと思ったんだから、せめて、満足する、レベルぐらいにはなりたいよな〜、と思いました。
〜強キャラの定義とは、数少ない選択肢でリターンがみこめる、安定行動が多い、(あたり判定がつよかったり、スキがすくなかったり、攻撃力が高かったり)が、優秀なキャラだとおもいます。
対戦で強くなるには、事前に頭で、シミュレートし場面場面の選択肢を、ノートにまとめておくと、おもわぬ発見があったり、自分にぬけてるとことか、余計な部分が、わかったりしてイイですよ。
〜毎日と言わずとも、2日に一回はゲーセンに、通いたいですよね。
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すぐ強くなる人 、考えたくなりませんか?。
2011年08月17日
対戦や練習で、自信をつけるという"順番"より、自分に、自信をもたせるために、対戦や練習をするという、意味合いで、経験をつむといいようですね。
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〜やっぱり、対戦で、流れにのったとき、"いきおい"に乗っかって、つっきるって大事ですよね。
〜しかし、うちの常連の、対戦最中の"さけび声"はスゴクでかい、、、
〜2Dと3D、場面場面で、相手と自分の選択肢を照らしあわせて、3〜5"すくみ"のジャンケンに、なってくるのは、同じなんですね。
どうやって強くなるのか、いろいろあると、おもいますが、キャラ対策も重要ですよね。相手キャラの強みをできるだけ、回避したり、弱みをつく"機会をつくる"こと、で勝率が上がるとおもいます。
〜話がかわりますが、ちょっと、遠出してみたくなる時ってありませんか?
〜今、住んでいる部屋より、いい部屋に、引っこしたくなるときってありませんか?
気軽に、趣味に出費したい方は、
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〜しかし、うちの常連の、対戦最中の"さけび声"はスゴクでかい、、、
〜2Dと3D、場面場面で、相手と自分の選択肢を照らしあわせて、3〜5"すくみ"のジャンケンに、なってくるのは、同じなんですね。
どうやって強くなるのか、いろいろあると、おもいますが、キャラ対策も重要ですよね。相手キャラの強みをできるだけ、回避したり、弱みをつく"機会をつくる"こと、で勝率が上がるとおもいます。
〜話がかわりますが、ちょっと、遠出してみたくなる時ってありませんか?
〜今、住んでいる部屋より、いい部屋に、引っこしたくなるときってありませんか?
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フレーム計算をしている人 、考えたくなりませ んか?。
2011年08月16日
対戦で、連敗してるとき、心が折れてしまいますよね、ですが、そうゆう時こそ、たとえ虚勢でも自分に自信を、もってやる事が、強さに、つながるとおもいます。
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〜ストリートファイター3,3rdストライクは、ブロッキングがあることで、バーチャとスト2の、中間的なゲーム性ですよね。(ブロ=さけ)
〜対戦ってなんだかんだで、相手のクセを見抜いたもん勝ち、ですよね〜身内読み。
〜10年以上前にでた、格闘ゲームを、今も尚、仲間どうしで情報を集めたり、掘りさげて発見したり、それらをもとに、発展させたり、とり入れたりしているのをみて、奥が深いんだなぁと、実感させられます。
ストリートファイター2Xで、「波動大足」という、基本的、立ち回りがあります。それは相手キャラの前ジャンプ攻撃が、ギリギリ届かない間合いで、波動を、弱中強を振り分けて連打!!、相手キャラが前ジャンプしてきたら、相手の、着地に大足払いを、"置いておく"と、確定で、ヒットするというものです。
〜でも、実質経費は、ほしいところですよね。
〜欲しいものがあるけど、今は、チョットっておもっていたりしませんか?
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〜ストリートファイター3,3rdストライクは、ブロッキングがあることで、バーチャとスト2の、中間的なゲーム性ですよね。(ブロ=さけ)
〜対戦ってなんだかんだで、相手のクセを見抜いたもん勝ち、ですよね〜身内読み。
〜10年以上前にでた、格闘ゲームを、今も尚、仲間どうしで情報を集めたり、掘りさげて発見したり、それらをもとに、発展させたり、とり入れたりしているのをみて、奥が深いんだなぁと、実感させられます。
ストリートファイター2Xで、「波動大足」という、基本的、立ち回りがあります。それは相手キャラの前ジャンプ攻撃が、ギリギリ届かない間合いで、波動を、弱中強を振り分けて連打!!、相手キャラが前ジャンプしてきたら、相手の、着地に大足払いを、"置いておく"と、確定で、ヒットするというものです。
〜でも、実質経費は、ほしいところですよね。
〜欲しいものがあるけど、今は、チョットっておもっていたりしませんか?
気軽に、趣味に出費したい方は、
パソコン初心者でも、ちょっとした空いた時間に拍子抜けするほど、
簡単作業で資金稼ぎを、する方法があります。
まず、「30分以内で開店アフィリ」で、短時間で、ネットショップを開店!!
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鉄拳 、ご存知でしょうか?。
2011年08月15日
試合展開のセオリーを、覚えておくと、(だいたいこうゆうパターンになるなぁ〜とか)キャラ対策を、たてやすくなりますよ。
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〜2D格闘で有利な状況の、ひとつとして、画面端に相手を追いこんだ時ですよね、相手が後ろに、移動して、間合い調節ができないという、、、
〜以前毎日のようにいらっしゃっていた、常連が、ひょっこり顔を出してくれました。今は、他県に在住の彼ですが、場所が変わっても、わたしと対戦をしたゲームを、している事を聞いて、なごみました。
〜逆に、流れにハマって負ける時があるのは、しゃーないです。確率を下げることしかできませんよね。
〜経費の事を、きにせず、安心して場数を増やしたいですよね。
〜今できる、選択肢の幅を、増やしたいとおもいませんか?
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〜2D格闘で有利な状況の、ひとつとして、画面端に相手を追いこんだ時ですよね、相手が後ろに、移動して、間合い調節ができないという、、、
〜以前毎日のようにいらっしゃっていた、常連が、ひょっこり顔を出してくれました。今は、他県に在住の彼ですが、場所が変わっても、わたしと対戦をしたゲームを、している事を聞いて、なごみました。
〜逆に、流れにハマって負ける時があるのは、しゃーないです。確率を下げることしかできませんよね。
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強い人 、について考えてみませんか?。
2011年08月14日
2Dで、相手キャラの主要技が、ギリギリ、スカる間合いをつくって、相手の技がスカった瞬間、転倒する技を、当てるのは、重要ですよね。
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〜格ゲーで熱くなるのって、子供??、けれども仲のいい常連さん達は、普通に仕事してらっしゃいますけどね。
〜ゲーセンって、飲みにいったり、カラオケなどとくらべると、お金もそんなにかからないですよね。
〜ゲーセンにて、顔見知りなんですが、プライドが高いひとで、本人にわるいですが最近、成長が止まっているようです。アドバイスしたくなるのですが、怒られそうで悩んでます。
自分の、成長率を上げるには、レベルが高い人と、できるだけ対戦して、どの部分が自分に、足りてないかを考えて、ノートにまとめたりしたらいいですよ。
〜ゲーセンの帰り、友達とパーと遊びにいきたいですよね。
〜たまに、リッチな外食を、したくなりませんか?
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〜ゲーセンにて、顔見知りなんですが、プライドが高いひとで、本人にわるいですが最近、成長が止まっているようです。アドバイスしたくなるのですが、怒られそうで悩んでます。
自分の、成長率を上げるには、レベルが高い人と、できるだけ対戦して、どの部分が自分に、足りてないかを考えて、ノートにまとめたりしたらいいですよ。
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クールかつホットな人 ?、に夢中です。
2011年08月13日
格ゲーイベントの、長時間順番待ちの状況で、それと同じぐらいの時間を、連勝でプレイしつづける優越感、あじわいたいですよねー。
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〜仕事の合間、ついつい格ゲーのことを、考えている自分います。
〜対戦会の帰り道に、自分が時間をさいてまで、格ゲーを、やりたいと思ったんだから、せめて、満足する、レベルぐらいにはなりたいよな〜、と思いました。
〜勝ちパターンができると、それを、相手が警戒してくれて心理戦が、発生するのも、また楽しいですよね。
〜ついつい、ムキになって両替をして、ムダづかいをしちゃう時ってありますよね。
〜趣味を制限せずに、貯金したいと、おもいませんか?
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〜ついつい、ムキになって両替をして、ムダづかいをしちゃう時ってありますよね。
〜趣味を制限せずに、貯金したいと、おもいませんか?
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ゲームブログ 、ご存知でしょうか?。
2011年08月12日
2Dで、相手キャラの主要技が、ギリギリ、スカる間合いをつくって、相手の技がスカった瞬間、転倒する技を、当てるのは、重要ですよね。
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〜やっぱり、対戦で、流れにのったとき、"いきおい"に乗っかって、つっきるって大事ですよね。
〜仲のいい常連客にも、グループが分かれてきますよね。スタイル的にかみ合う、かみ合わないがあるのか、または、根本的に合わないのか、どうなんでしょう?
〜2Dと3D、場面場面で、相手と自分の選択肢を照らしあわせて、3〜5"すくみ"のジャンケンに、なってくるのは、同じなんですね。
ネットワークを増やすなら、ゲーセンで、よくみかけるレベルの高い人と、よく対戦していたら、常連と話をする機会が増えます。その人たちと、情報交換して仲良くなるといいですよ。
〜話がかわりますが、ゲーセン仲間と、オフ会で盛りあがったりしたくなりませんか?
〜?たまには、羽をのばして、旅行に行きたくなりませんか?
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〜やっぱり、対戦で、流れにのったとき、"いきおい"に乗っかって、つっきるって大事ですよね。
〜仲のいい常連客にも、グループが分かれてきますよね。スタイル的にかみ合う、かみ合わないがあるのか、または、根本的に合わないのか、どうなんでしょう?
〜2Dと3D、場面場面で、相手と自分の選択肢を照らしあわせて、3〜5"すくみ"のジャンケンに、なってくるのは、同じなんですね。
ネットワークを増やすなら、ゲーセンで、よくみかけるレベルの高い人と、よく対戦していたら、常連と話をする機会が増えます。その人たちと、情報交換して仲良くなるといいですよ。
〜話がかわりますが、ゲーセン仲間と、オフ会で盛りあがったりしたくなりませんか?
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2D&3D格ゲー 、ってナイスじゃないですか?。
2011年08月10日
2Dで、相手キャラの主要技が、ギリギリ、スカる間合いをつくって、相手の技がスカった瞬間、転倒する技を、当てるのは、重要ですよね。
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〜仕事の合間、ついつい格ゲーのことを、考えている自分います。
〜一度、バーチャの情報ネタを、教えた機会があって、いつのまにか常連になってくれてて、うれしかったです。
〜逆に、流れにハマって負ける時があるのは、しゃーないです。確率を下げることしかできませんよね。
2D格闘ゲームでの、重要な要素のひとつとして、「間合いどり(場所どり)」があり、その場所に一番、安全に移動する重要な手段は、「歩き」です。軽視しがちですが、ぜひ、いつも忘れないで下さいね。
〜話がかわりますが、ゲーセン仲間と、オフ会で盛りあがったりしたくなりませんか?
〜今、住んでいる部屋より、いい部屋に、引っこしたくなるときってありませんか?
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〜逆に、流れにハマって負ける時があるのは、しゃーないです。確率を下げることしかできませんよね。
2D格闘ゲームでの、重要な要素のひとつとして、「間合いどり(場所どり)」があり、その場所に一番、安全に移動する重要な手段は、「歩き」です。軽視しがちですが、ぜひ、いつも忘れないで下さいね。
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ツボを押さえて経験をつむ人 、目をひきません か?。
2011年08月09日
好きな格ゲーあるのに、いつもそのゲームをやっている常連が、乱入してきそうだから、やめとくけど、勝てるようになったら、気分いいだろうなと、思った事ありませんか?
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〜格ゲー仲間二人で、、、う〜むこの場面で、相手と自分のキャラの、選択肢のフレームを考えて、どの程度、相手より有利をとれるかで、3〜4択にしぼった方が、だんぜん勝率が上がるよね〜って話ました。
〜強キャラがメインって、負けたらはずかしいっていう、プレッシャーがありますよね、弱キャラ使いは、ストレスがたまりますけどね。
〜強キャラの定義とは、数少ない選択肢でリターンがみこめる、安定行動が多い、(あたり判定がつよかったり、スキがすくなかったり、攻撃力が高かったり)が、優秀なキャラだとおもいます。
レベルアップ!!例1、いかに有利な状況に、もっていくための流れ、(パターン)をつくるかですよね
〜話がかわりますが、たまに、他の趣味にも、ちからをそそぎたくなりませんか?
〜さらに、交友関係の幅を、もちたいとおもいませんか?
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〜格ゲー仲間二人で、、、う〜むこの場面で、相手と自分のキャラの、選択肢のフレームを考えて、どの程度、相手より有利をとれるかで、3〜4択にしぼった方が、だんぜん勝率が上がるよね〜って話ました。
〜強キャラがメインって、負けたらはずかしいっていう、プレッシャーがありますよね、弱キャラ使いは、ストレスがたまりますけどね。
〜強キャラの定義とは、数少ない選択肢でリターンがみこめる、安定行動が多い、(あたり判定がつよかったり、スキがすくなかったり、攻撃力が高かったり)が、優秀なキャラだとおもいます。
レベルアップ!!例1、いかに有利な状況に、もっていくための流れ、(パターン)をつくるかですよね
〜話がかわりますが、たまに、他の趣味にも、ちからをそそぎたくなりませんか?
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安定して強い人 、目をひきまくり?。
2011年08月07日
好きな格ゲーあるのに、いつもそのゲームをやっている常連が、乱入してきそうだから、やめとくけど、勝てるようになったら、気分いいだろうなと、思った事ありませんか?
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〜仕事帰りに格ゲー仲間と、あの有名プレイヤーは、この流れの、この瞬間の判断が、スゴかったという、経験談で盛りあがりました。
〜ゲームって、ネットの動画を観て研究をして、ゲーセンでためすときも楽しいし、それによって動画が、どれだけスゴイとか、わかったりしたときも、盛り上がりますよね〜。
〜自分の考えた作戦が、うまくハマッた時って、ちょっとニヤけてしまいますねー。
ストリートファイター2Xで「安全飛び込み」という、テクニックがあります。起き攻めでするのですが、弱昇龍で、相手を転倒させた瞬間、相手キャラのモーションを観て、相手キャラが、地面に2回バウンドした、瞬間、相手の方にジャンプをして攻撃した、瞬間、ガード入力をします。すると、相手の、リバーサル攻撃は、なぜかガードできて、相手が、何もしてなかったら、ジャンプ攻撃があたるという現象がおこります。実に、安全。
〜でも、実質経費は、ほしいところですよね。
〜おもいきって、ブランド物を、買いたくなる時ってありませんか?
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〜ゲームって、ネットの動画を観て研究をして、ゲーセンでためすときも楽しいし、それによって動画が、どれだけスゴイとか、わかったりしたときも、盛り上がりますよね〜。
〜自分の考えた作戦が、うまくハマッた時って、ちょっとニヤけてしまいますねー。
ストリートファイター2Xで「安全飛び込み」という、テクニックがあります。起き攻めでするのですが、弱昇龍で、相手を転倒させた瞬間、相手キャラのモーションを観て、相手キャラが、地面に2回バウンドした、瞬間、相手の方にジャンプをして攻撃した、瞬間、ガード入力をします。すると、相手の、リバーサル攻撃は、なぜかガードできて、相手が、何もしてなかったら、ジャンプ攻撃があたるという現象がおこります。実に、安全。
〜でも、実質経費は、ほしいところですよね。
〜おもいきって、ブランド物を、買いたくなる時ってありませんか?
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キン?????ファイター 、目をひきまくり? 。
2011年08月05日
どうせゲーセンで遊ぶんなら、勝ちまくりたいですよね。
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〜レベルの高い人とやって、負けまくるとヘコむけど、ある時、自分が以前より成長率が、増している感を、感じた時、達成感というたのしみが増えました。
〜ゲームでも、いろいろ考察すると、気づかされる事ってありますよね。
〜2Dと3D、場面場面で、相手と自分の選択肢を照らしあわせて、3〜5"すくみ"のジャンケンに、なってくるのは、同じなんですね。
2D格闘ゲームでの、重要な要素のひとつとして、「間合いどり(場所どり)」があり、その場所に一番、安全に移動する重要な手段は、「歩き」です。軽視しがちですが、ぜひ、いつも忘れないで下さいね。
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〜今、住んでいる部屋より、いい部屋に、引っこしたくなるときってありませんか?
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〜ゲームでも、いろいろ考察すると、気づかされる事ってありますよね。
〜2Dと3D、場面場面で、相手と自分の選択肢を照らしあわせて、3〜5"すくみ"のジャンケンに、なってくるのは、同じなんですね。
2D格闘ゲームでの、重要な要素のひとつとして、「間合いどり(場所どり)」があり、その場所に一番、安全に移動する重要な手段は、「歩き」です。軽視しがちですが、ぜひ、いつも忘れないで下さいね。
〜話がかわりますが、ゲーセン仲間と、オフ会で盛りあがったりしたくなりませんか?
〜今、住んでいる部屋より、いい部屋に、引っこしたくなるときってありませんか?
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まず、「30分以内で開店アフィリ」で、短時間で、ネットショップを開店!!
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